Cara Mengganti HP Android Menjadi Mouse Laptop & Komputer Paling Mudah

Cara Mengubah HP Android Menjadi Mouse Laptop & Komputer Paling Mudah
Cara Mengubah HP Android Menjadi Mouse Laptop & Komputer Paling Mudah - Mouse adalah salah satu perangkat keras komputer yg berperan penting pada melakukan proses penginputan data secara interaktiv.

Mouse pada umumnya bisa dipakai dalam banyak sekali jenis perangkat baik itu Laptop maupun Komputer.

Harga perangkat Mouse sendiri dalam dasarnya cukup murah serta terjangkau, namun apabila kamu merasa sungkan buat membeli Mouse, maka anda mampu merubahnya dengan HP Android yang anda miliki.

Bagaimana mungkin HP Android berubah menjadi Mouse?

Dengan mengikuti 2 cara dibawah ini, HP Android kamu mampu dipakai layaknya Mouse pada perangkat komputer biasanya, berikut panduannya:


Cara 1 : Menjadikan Android Sebagai Mouse Via Wifi

Wifi Mouse adalah sebuah aplikasi android gratis yang sanggup sobat gunakan layar Android anda sebagai Mouse di laptop atau PC agan. Dengan aplikasi ini, tentu kamu tak perlu ribet membawa Mouse kemanapun anda pergi ya anda. Aplikasi ini bisa dijadikan Solusi buat kamu yg sedang mengalami kerusakan dalam Mouse orisinil yang telah kalian beli.

Ada 2 opsi yang wajib anda lakukan, yang pertama kamu wajib menginstall terlebih dahulu aplikasi Wifi Mouse pada smartphone Android, dan yang ke 2 kamu wajib install Mouse Server agar dapat menyambungkan antara Aplikasi Android bersama PC. Lebih jelasnya, silahkan kalian simak langkah – langkahnya berikut :
  1. Pertama unduh terlebih dahulu Aplikasi Wifi Mouse melalui Google Play Store. Silahkan kalian Klik link ini dia buat mengunduh : Download Wifi Mouse.
  2. Setelah itu, kamu wajib mengunduh Aplikasi Mouse Server untuk dipasang di PC kalian.
  3. Setelah di unduh serta di install, silahkan kalian jalankan Mouse Server yg ada di Desktop PC. Pada bagian Icon System Tray klik kanan maka secara otomatis anda akan menerima IP Address komputer buat dihubungkan ke Androi kamu.
  4. Kemudian jalankan Wifi Mouse yg ada di Android anda, kemudian tambahkan alamat IP Address yg telah anda dapatkan.
  5. Nah sekarang anda bisa menggerakkan Kursor yg terdapat di Desktop Dengan aplikasi tadi.

PENTING : Sebelum sobat-sobat mengikuti langkah – langkah yg kami rekomendasikan diatas, pastikan anda telah terkoneksi pada jaringan Wifi yg sama. Namun apabila anda tidak berada pada area Wifi, kalian mampu memanfaatkan Tethering Hotspot yg terdapat dalam Android kalian (Membuat Hotspot Sendiri).


Cara 2 : Menjadikan Android Sebagai Mouse Via Bluetooth

Bluetooth Remote komputer merupakan sebuah aplikasi android yang bisa difungsikan buat mengontrol komputer / laptop dari smartphone Android. Beberapa fungsi PC sanggup anda kontrol dengan Android mulai dari presentasi, system power, keyboard, serta Mouse (kurson pada Desktop). Apabila agan ingin mencobanya, silahkan ikuti langkah – langkah ini dia :
  1. Silahkan kalian unduh terlebih dahulu aplikasi Bluetooth Remote PC via Google Play Store. Klik link berikut buat mengunduhnya : Download Bluetooth Remote PC.
  2. Kemudian unduhlah juga Server Host buat menghubungkan Aplikasi Remote dalam Android bersama PC. Link download tersedia sehabis anda menginstall aplikasi Bluetooth Remote komputer di Android agan.
  3. Setelah selesai mengunduh aplikasi servernya, kalian sanggup ekstrak dan jalankan aplikasi tersebut, format aplikasi umumnya Remote komputer Server.jar.
  4. Aktifkan Bluetooth yg ada di Android serta PC/ Laptop anda serta selanjutnya cari dan koneksikan bersama aplikasi Remote komputer Server.
  5. Kemudian lakukan pairing agar sanggup saling terkoneksi dan tersambung. Jika berhasil terhubung maka anda sanggup menjalankan Mouse bersama android yg anda miliki.

Info Tambahan :
Sebagai tambahan, kali ini kami akan berbagi sedikit mengenai beberapa aplikasi android yang mampu agan manfaatkan sebagai Mouse Android ini dia.

Remote Mouse merupakan aplikasi Android yg sanggup anda fungsikan buat menjadikan Android sebagai mouse. Aplikasi ini sangat simple, ringan, dan gampang dipakai karena selain sebagai mouse, aplikasi ini pula sanggup kamu manfaatkan sebagai keyboard, tombol Shut Down / Sleep / Restart / Log Off Remotely, dan lainnya. Apabila kalian tertarik buat mencoba, silahkan unduh gratis melalui Google Play Store.

WiFi Mouse adalah sebuah aplikasi remote buat mengontrol Mouse serta keyboard tanpa kabel/ nirkabel. Memanfaatkan sambungan Wifi kamu akan bisa menggunakan Keyboard selain tersedia untuk Windows, tersedia pula untuk Linux (Ubuntu) dan MAC OS. (Keyboard+Presenter) merupakan aplikasi android yg mampu kamu jadikan sebagai Mouse dan Keyboard. Memanfaatkan koneksi Wifi atau Hotspot (tethering) maka anda mampu jadikan Android sebagai Mouse. Jika tertarik mencoba, unduh Aplikasi Mouse Kit melalui Google Play Store.

(Keyboard+Presenter) merupakan aplikasi android yg mampu kamu jadikan sebagai Mouse dan Keyboard. Memanfaatkan koneksi Wifi atau Hotspot (tethering) maka anda mampu jadikan Android sebagai Mouse. Jika tertarik mencoba, unduh Aplikasi Mouse Kit melalui Google Play Store. (Keyboard+Presenter) merupakan aplikasi android yang bisa kamu jadikan sebagai Mouse dan Keyboard. Memanfaatkan koneksi Wifi atau Hotspot (tethering) maka sobat bisa jadikan Android sebagai Mouse. Jika tertarik mencoba, unduh Aplikasi (Keyboard+Presenter) merupakan aplikasi android yg mampu kamu jadikan sebagai Mouse dan Keyboard. Memanfaatkan koneksi Wifi atau Hotspot (tethering) maka anda mampu jadikan Android sebagai Mouse. Jika tertarik mencoba, unduh Aplikasi Mouse Kit melalui Google Play Store. melalui Google Play Store.

adalah aplikasi Android gratis yg dimanfaatkan sebagai Mouse dan Keyboard bersama kabel USB. Ada banyak fungsi dari aplikasi ini mulai dari Keyboard, Mouse, nomor keyboard, presentasi, Scanning QR Code, serta lain sebagainya. Tertarik mencobanya silahkan unduh gratis melalui google Play Store.(komputer Remote)

(komputer Remote) adalah aplikasi pengontrol Android yang bisa kalian gunakan sebagai remote touchpad, remote keyboard, remote presentasi, remote media dan masih banyak lagi.cara mudah untuk mengganti HP Android menjadi Mouse



cara mudah untuk mengganti HP Android menjadi Mouse

cara mudah untuk mengganti HP Android menjadi Mouse. Semoga artikel ini bisa memberikan manfaat buat kita seluruh ya.Akhir kata aku ucapkan terimakasih, serta jangan lupa buat terus mengunjungi situs blog ini buat menerima informasi bermanfaat dan menarik lainnya.

Pengenalan Bahasa Pemrograman Web HTML Tingkat Pemula

Pengenalan Bahasa Pemrograman Web HTML Tingkat Pemula


Pengenalan Bahasa Pemrograman Web HTML Tingkat Pemula - Seseorang yang ingin menjadi Web Developer tentunya dituntut buat mengenal, mengetahui serta menguasai banyak sekali macam bahasa pemrograman web.

Salah satu bahasa pemrograman web yg paling populer serta sering kali digunakan buat bermacam kegunaan adalah HTML.

HTML ini adalah bahasa pemrograman dasar yg wajib dikuasai oleh seorang Web Developer sebelum menguasai bahasa pemrograman lainnya mirip dengan: CSS, Javascript, PHP, JQuery serta sebagainya.

Nah untuk kamu yg ingin mengenal lebih pada apa sih HTML itu serta bagaimana cara menggunakannya? Silahkan simak pembahasan berikut ini:

Apa itu HTML ?

Pada tahun 1989, Tim Berners Lee dari organisasi European Organization for Nuclear Research (CERN) mencetuskan ide buat membangun suatu script bahasa pemrograman dalam suatu dokumen yg lalu dikenal sebagai HTML. Tim Berners Lee diketaui sebagai penemu HTML.

Saat ini penggunaan serta pengembangan HTML diatur oleh World Wide Web Consortium (W3C) serta versi terakhir dari HTML yg sekarang digunakan adalah HTML5. Versi ini memiliki fitur yg lebih baik dari versi HTML sebelumnya.

HTML merupakan kepanjangan dari HyperText Markup Language, adalah bahasa interpretasi yang dijalankan dalam sebuah halaman web. HTML itu sendiri bukanlah sebuah bahasa pemrograman pada umumnya, mirip dengan Java, C, C++, visual basic serta sejenisnya.

HTML mendeskripsikan struktur laman web yg ditulis beserta element atau tag yang mengapit konten atau teks didalamnya yg akan ditampilkan dalam sebuah halaman web oleh browser. Jadi apapun website yang kita intip pasti awalnya dibangun memakai HTML.


Apa Kegunaan HTML ?

HTML berguna buat menampilkan konten, menghubungkan (link) antar laman, memberi struktur serta berita terkait bersama sebuah laman web.

Konten sebuah web tidak hanya terbatas dalam teks saja, melainkan konten interaktif lainnya seperti video, audio, gambar serta animasi bisa disisipkan serta ditampilkan dalam halaman web.

Struktur dasar HTML mempunyai susunan file mirip dengan ini dia :
<html> <head> <title>Judul halaman</title> </head> <body> <!-- seluruh yg akan di tampilkan di web disimpan di pada body --> <h1>Selamat tiba</h1> </body></html>



Struktur HTML

Struktur HTML terdiri dari 3 konsep dasar yaitu tag, elemen serta atribut:

Tag HTML

Tag HTML adalah suatu penanda buat menandai elemen-elemen dalam suatu dokumen HTML. Fungsi tag adalah untuk menaruh instruksi atau memberitahu kepada browser bagaimana suatu objek di tampilkan berdasarkan tag yg di gunakan, objek disini sanggup berupa teks, video, audio serta gambar.

Tag HTML pada umumnya dibentuk berpasangan, terdapat tag pembuka serta terdapat tag penutup. Tag pembuka ditulis seperti ini:

<nama_tag>

dan tag penutup ditulis begini:

</nama_tag>
**Catatan** : Perbedaan antara tag pembuka serta tag penutup adalah tag penutup mempunyai karakter garis miring sebelum nama tagnya.


Elemen HTML

Rangkaian dari tag pembuka, konten serta tag penutup diklaim dengan elemen HTML. Contoh berikut ini adalah elemen heading 1 serta elemen paragraf:

<h1>Selamat Datang</h1><p>Selamat belajar pemrograman web.</p>

Pada contoh kode di atas, kita mempunyai elemen heading 1 yg tersusun dari tag pembuka <h1>, konten elemen berupa teks bertuliskan Selamat Datang serta tag penutup </h1>. Kita juga mempunyai elemen paragraf yg tersusun dari tag pembuka <p>, konten teks serta tag penutup </p>.

Perbedaan dari ke 2 elemen ini merupakan, elemen heading dipakai untuk memunculkan judul halaman, sedangkan elemen paragraf dipakai buat memunculkan konten paragraf. Jika kita buka di browser, maka elemen heading akan dicetak lebih besar serta lebih tebal dari dalam elemen paragraf.

Bila kita memiliki contoh kode seperti ini:

<body> <h1>Selamat datang</h1> <p>Selamat belajar pemrograman web di <b>Paling-Top21</b></p></body>

maka:
  • <body> dianggap tag body (atau tag pembuka body), <h1> adalah tag h1 serta <p> merupakan tag p atau paragraf
  • <h1>Selamat datang</h1> diklaim elemen h1
  • <p>Selamat belajar pemrograman web di <b>Paling-Top21</b></p> dianggap elemen p atau paragraf
  • <b>Paling-Top21</b> diklaim elemen b atau bold, <b> itu sendiri disebut tag b atau bold
  • semua bagian mulai dari tag pembuka body, berikut subelemen diantara tag pembuka serta penutup body, sampai tag tutup body dianggap dengan elemen body.
Catatan : Penulisan elemen wajib lengkap, mulai dari tag pembuka, konten serta tag penutup. Apa yang telah dibuka wajib ditutup pulang!
Ada banyak tag yang dapat kita gunakan di dalam HTML buat memunculkan konten. Jika kita bagi ke pada dua area, maka ada tag-tag yang dijalankan di dalam elemen head serta terdapat tag yg dipakai di dalam elemen body.


Tag di pada Elemen Head

Elemen yang ada di pada head berfungsi sebagai informasi dari dokumen HTML serta tak akan ditampilkan di layar browser. Beberapa tag yg bisa dipakai di dalam elemen head diantaranya merupakan <meta>, <title>, <style>, <script> serta <link>.

<head> <meta charset="utf-8"> <title>Judul halaman</title> <style> Style </style> <script> Javascript </script></head>


Tag di pada Elemen Body

Ada banyak tag yg bisa kita gunakan buat menampilkan konten di pada elemen body.

Ada tag yang berfungsi buat memunculkan teks, seperti <h1>, <h2>, <h3>, <h3>, <h4>, <h5>, <p> serta sebagainya.

Ada pula tag buat memformat teks, mirip dengan <b>, <i>, <strong>, <em>, <mark>, <del> serta sebagainya.

Untuk memunculkan gambar kamu dapat memakai tag <img>, serta untuk menciptakan tautan kamu dapat memakai tag <a>.

Di dalam HTML, anda bisa membuat elemen table beserta menggunakan kombinasi dari tag <table>, <thead>, <tbody>, <tr>, <th>, serta <td>. Kamu pula dapat menciptakan list beserta menggunakan kombinasi dari tag <ul>, <ol>, <li>, <dl>, <dd>, serta <dt>. Terkait pembuatan table serta list akan dibahas secara khusus di bagian selanjutnya.

Kamu juga dapat memasukkan video, audio atau format media lainnya menggunakan sejumlah tag seperti <object>, <video>, <audio>, <embed>, serta <iframe>.

Sampai pembahasan ini anda cukup perlu paham terkait tag serta elemen. Adapun cara penggunaan tag-tag diatas akan dibahas di bagian khusus setelah ini. Bila kamu ingin tahu lebih lengkap tag HTML apa saja yg tersedia dapat dipandang di https://www.W3schools.com/tags/. Jangan kaget apabila kamu menemukan banyak tag di HTML. Kamu tidak mesti menghapal semuanya, cukup pelajari tag-tag yang akan kamu gunakan ketika membuat web nantinya.


Attribut HTML

Atribut memiliki tugas khusus untuk memberikan berita tambahan dalam sebuah tag.

<namatag nama-atribut="nilai-atribut"></namatag>

Dari contoh kode di atas yang dimaksud dengan atribut adalah tambahan yang ditulis di dalam tag pembuka. Contohnya apabila kita hendak membuat tautan atau link, anda akan perlu menulis minimal seperti ini:

<a href="login.html">Login</a>

Pada contoh kode diatas, kita menciptakan tautan menggunakan tag <a>. Namun memakai tag <a> saja tidak cukup, karena kita perlu melaporkan kepada browser kemana laman akan dialihkan jika pengguna mengklik tautan Login. Oleh karena itu, tag <a> dilengkapi dengan atribut href yg harus diisi beserta nama URL tujuan dari tautan tadi. Pada contoh di atas, href adalah nama atribut, serta "login.html" adalah nilai atribut. Nama serta nilai atribut dipisahkan beserta tanda sama dengan (=).

Selain tag <a> ada banyak tag lain yang memerlukan atribut. Jika dikelompokkan, ada dua jenis atribut, yakni atribut global serta atribut spesifik. Atribut global merupakan atribut yg bisa diterapkan pada tag apapun lantaran sifatnya yang awam. Contoh atribut global antara lain merupakan class, id, lang, title, style serta sebagainya.


Sedangkan atribut spesifik merupakan atribut yang hanya berfungsi dalam tag-tag tertentu, mirip dengan atribut href yg hanya berlaku dalam tag <a> serta <link>, atribut src yg hanya berlaku dalam tag <img> serta <script>, serta sebagainya.

Penutup

Nah, demikianlah pengenalan dasar mengenai bahasa pemrograman HTML. Jadi, setelah anda memahami pembahasan diatas, apakah kini anda sudah mengerti serta mampu mengaplikasikan bahasa pemrograman HTML?
Saya berharap setelah anda memahami materi pembahasan diatas, paling tidak anda sudah mengerti serta paham apa itu HTML.
Baiklah, aku rasa hanya itu yg dapat aku sampaikan dalam: Pengenalan Bahasa Pemrograman HTML . Semoga apa yang disampaikan diatas dapat memberikan manfaat untuk kita semua ya, terimakasih serta sampai jumpa di lain kesempatan.

Rekomendasi Access Point Outdoor Terbaik Untuk Mendukung Penggunaan Jaringan Wireless (Spesifikasi + Harga)

80910-min.jpg
Daftar Access Point Outdoor Terbaik Untuk Mendukung Penggunaan Jaringan Wirelless (Spesifikasi + Harga) - Bagi para pegiat RT/RW Net dan semacamnya, pastinya telah tahu fungsi dan kegunaan dari perangkat Access Poin bukan?

Access Point yang akan saya bahas disini merupakan Access Point Outdoor atau yg biasa disebut sebagai AP/Pemancar. Access Point Outdoor ini digunakan sebagai media transmisi buat menyebarkan jaringan secara wireless kepada perangkat outdoor lainnya yg bertindak sebagai station atau client.

Saat ini jenis serta type dari Access Point Outdoor sudah sangat bermacam-macam, serta tentunya masing-masing seri Access Point punya kelebihan serta kekurangannya masing-masing. Tetapi kebanyakan para pengusaha RT/RW Net menentukan Access Point berdasarkan 4 hal, yaitu:
  • Radius serta seberapa jauh jangkauannya
  • Daya tampung User/Client
  • Kemudahan setting/pengaturan
  • Harga
Nah, buat anda yang sedang mencari Access Point Outdoor yg memenuhi 4 kriteria diatas, maka kamu mampu melihat rekomendasi Access Point terbaik berikut adalah:

Groove 52HPn (CPE 2GHz / 5Ghz)

Harga: Rp 789.000,00

Groove%2B52HPN-min.jpg


Groove adalah model seri luar ruang terkecil kami - RouterBOARD berfitur lengkap yang ditenagai oleh RouterOS. Tahan cuaca, tahan lama, dan siap dipakai. Ini memiliki satu port Ethernet 10/100 bersama dukungan PoE dan radio nirkabel 500mW 802.11a / b / g / n built-in. Dengan teknologi Nv2 TDMA, throughput agregat 125Mbit dimungkinkan, hanya dibatasi oleh port ethernet! Tidak bisa digunakan sebagai jalur akses, hanya sebagai CPE atau titik ke titik.

Jika Anda akan menggunakan Groove beserta antena menggunakan kabel jumper N-Male to N-Male, mungkin Anda juga membutuhkan Connector N-Female to N-Female .

Spesifikasi Groove52HPn
  • Kode Produk: Groove52HPn
  • Arsitektur: MIPS-BE
  • CPU: AR9342 600MHz
  • Monitor saat ini: Tidak
  • Penyimpanan Utama / NAND: 16MB
  • RAM: 64MB
  • Port SFP: 0
  • Port LAN: 1
  • Gigabit: Tidak
  • Ganti Chip:Tidak
  • MiniPCI: 0
  • Nirkabel terintegrasi: iya nih
  • Standart Nirkabel: 802.11 a / b / g / n
  • Nirkabel Daya Tx: 27dBm
  • Antena Terintegrasi: Tidak
  • MiniPCIe: 0
  • Slot Kartu SIM: Tidak
  • USB: Tidak
  • Kartu Memori: Tidak
  • Power Jack: Tidak
  • Dukungan 802.3af: Tidak
  • Masukan POE: 9-30V
  • Output POE: Tidak
  • Port Serial: Tidak
  • Monitor Tegangan: iya nih
  • Sensor temperatur: iya nih
  • Dimensi: 177x44x44mm
  • Sistem operasi: RouterOS
  • Kisaran suhu: -30C .. +70C
  • Lisensi RouterOS: Tingkat 3


RBMetalG-52SHPacn (Access Point 2GHz/5GHz)

Harga: Rp 1.597.000,00
Metal-min.png

RouterBOARD Metal baru, benar -benar tahan air, tangguh, serta super tinggi. Perangkat nirkabel luar yg serius. Kasing logam desain industri yg disegel penuh, ditenagai oleh RouterBOARD dan RouterOS. 1.3 WATT daya keluaran - buat mencapai jeda tempuh terakhir, dalam kondisi apa pun.

Jika Anda akan menghubungkan RBMetalG-52SHPacn dengan antenna memakai kabel jumper N-Male to N-Male, mungkin Anda pula membutuhkan Connector N-Female to N-Female.

Spesifikasi RBMetalG-52SHPacn
  • Kode Produk: RBMetalG-52SHPacn
  • Arsitektur: MIPS-BE
  • CPU: QCA9556 720MHz
  • Monitor Saat Ini: No
  • Penyimpanan Utama / NAND: 16MB
  • RAM: 64MB
  • Port SFP: 0
  • Port LAN: 1
  • Gigabit: Ya
  • Ganti Chip: No
  • MiniPCI: 0
  • Nirkabel Terintegrasi: Ya
  • Standart Nirkabel: 802.11 a / b / g / n / ac
  • Nirkabel Tx Daya: 30dBm
  • Antena Terintegrasi: No
  • MiniPCIe: 0
  • Slot Kartu SIM: No.
  • USB: Tidak
  • Kartu Memori: No
  • Power Jack: No.
  • Dukungan 802.3af: No
  • Input POE: 9-30V
  • Output POE: No
  • Port Serial: No
  • Monitor Tegangan: Ya
  • Sensor Suhu: Ya
  • Dimensi: 177x44x44mm
  • Sistem Operasi: RouterOS
  • Kisaran Suhu: -30C .. +70C
  • Tingkat Lisensi: RouterOS 4


RB911G-5HPacD-NB

Harga: Rp 1.521.000,00

RB911G-5HPacD-NB-min.jpg
Produk pengembangan dari RB900 Series yg telah dilengkapi beserta box-outdoor dan 2 x RP-SMA connector, memudahkan pemasangan dual chain wireless.

NetBox 5 dilengkapi beserta high power wireless access point 802.11ac 5 GHz (dual Chain), 720Mhz Atheros CPU, 128MB RAM, Gigabit Ethernet, serta routeros L4. Sudah termasuk adaptor serta PoE.

Spesifikasi RB911G-5HPacD-NB
  • Kode Produk: RB911G-5HPacD-NB
  • Arsitektur: MIPS-BE
  • CPU: QCA9557-AT4A-R 720MHz
  • Monitor Saat Ini: No
  • Penyimpanan Utama / NAND: 64MB
  • RAM: 128MB
  • Port SFP: 0
  • Port LAN: 1
  • Gigabit: Ya
  • Ganti Chip: No
  • MiniPCI: 0
  • Nirkabel Terintegrasi: Ya
  • Standart Nirkabel: 802.11 a / c
  • Nirkabel Tx Daya: 30dBm
  • Antena Terintegrasi: No
  • MiniPCIe: 0
  • Slot Kartu SIM: No.
  • USB: 0
  • Nyalakan USB: No.
  • Kartu Memori: No
  • Power Jack: No.
  • Dukungan 802.3af: No
  • Masukan POE: 8-30V
  • Output POE: No
  • Port Serial: No
  • Monitor Tegangan: Ya
  • Sensor Suhu: Ya
  • Dimensi: 143x247x48mm
  • Sistem Operasi: RouterOS
  • Kisaran Suhu: -30C .. +70C
  • Tingkat Lisensi: RouterOS4


RB922UAGS-5HPacT-NM

Harga: Rp 2.136.000,00
RB922UAGS-5HPacT-NM-min.png
Produk pengembangan dari RB900 Series yang sudah dilengkapi dengan Metal box-outdoor serta 3 x RP-SMA connector.

NetMetal 5 dilengkapi dengan high power wireless access point 802.11ac 5 GHz (Triple Chain), 720Mhz Atheros CPU, 128MB RAM, Gigabit Ethernet, serta routeros L4. Sudah termasuk adaptor dan PoE.

Spesifikasi RB922UAGS-5HPacT-NM
  • Kode Produk: RB922UAGS-5HPacT-NM
  • Arsitektur: MIPS-BE
  • CPU: QCA9880 720MHz
  • Monitor Saat Ini: No
  • Penyimpanan Utama / NAND: 128MB
  • RAM: 128MB
  • Port SFP: 1
  • Port LAN: 1
  • Gigabit: Ya
  • Ganti Chip: No
  • MiniPCI: 0
  • Nirkabel Terintegrasi: Ya
  • Standart Nirkabel: 802.11 a / c
  • Nirkabel Tx Daya: 30dBm
  • Antena Terintegrasi: No
  • MiniPCIe: 1
  • Slot Kartu SIM: No.
  • USB: 1
  • Nyalakan USB: Ya
  • Kartu Memori: No
  • Power Jack: No.
  • Dukungan 802.3af: No
  • Masukan POE: 8-30V
  • Output POE: No
  • Port Serial: No
  • Monitor Tegangan: Ya
  • Sensor Suhu: Ya
  • Dimensi: 143x247x48mm
  • Sistem Operasi: RouterOS
  • Kisaran Suhu: -30C .. +70C
  • Tingkat Lisensi: RouterOS 4


Embedded LTE Client LHG LTE Kit

Harga: Rp 2.136.000,00
Embedded%2BLTE%2BClient%2BLHG%2BLTE%2BKit-min.jpg
LHG-LTE-Kit adalah perangkat wireless embedded LTE yg bisa digunakan buat menagkap signal LTE sebagai client outdoor. Mampu pula menangkap signal 2G/3G/4G/LTE. Termasuk mounting serta antenna dengan 2 polarisasi 17dbi. Tidak dapat dijalankan sebagai AP / Client Wifi

Harga di atas telah termasuk antenna (17dBi (+/- 2) dual chain antenna built-in), adaptor, LED indikator kekuatan sinyal dan mounting.

Spesifikasi RBLHGR&R11e-LTE
  • Kode Produk: RBLHGR & R11e-LTE
  • Arsitektur: MIPS-BE
  • CPU: QCA9531 650MHz
  • Monitor Saat Ini: No
  • Penyimpanan Utama / NAND: 16MB
  • RAM: 64MB
  • Port SFP: 0
  • Port LAN: 1
  • Gigabit: No
  • Ganti Chip: No
  • MiniPCI: 0
  • Nirkabel Terintegrasi: Ya
  • Standart Nirkabel: 2G / 3G / 4G / LTE
  • Nirkabel Tx Daya: 0dbm
  • Antena Terintegrasi: Ya
  • Penguatan Antena: 17dBi Dual Chain
  • MiniPCIe: 0
  • Slot Kartu SIM: Ya, Ganda
  • USB: 0
  • Nyalakan USB: No.
  • Kartu Memori: No
  • Power Jack: No.
  • Dukungan 802.3af: Ya
  • Masukan POE: 12-57V
  • Output POE: Ya, port 2 (pasif)
  • Port Serial: No
  • Monitor Tegangan: Ya
  • Sensor Suhu: Ya
  • Dimensi: 140x140x105mm
  • Sistem Operasi: RouterOS
  • Kisaran Suhu: -30C .. +70C
  • Tingkat Lisensi: RouterOS 3



Embedded Wireless Client SXT-Lite5 5GHz MIMO

Harga: Rp 789.000,00

Embedded%2BWireless%2BClient%2BSXT-Lite5%2B5GHz%2BMIMO-min.png
SXT-5nDr2 adalah perangkat wireless embedded 5GHz yang irit, yang dapat dipakai buat point to point link, atau sebagai wirelesss client. Menggunakan protokol 802.11a/n (5GHz) serta teknologi TDMA, dalam kondisi ideal bisa mencapai 200Mbps throughput. Termasuk mounting dan antenna beserta 2 polarisasi 16dbi. Tidak bisa digunakan sebagai access point

Harga diatas sudah termasuk antenna (16dBi (+/- 2) dual chain antenna built-in), adaptor, LED indikator kekuatan sinyal dan mounting.

Spesifikasi RBSXT-5nDr2
  • Kode Produk: RBSXT-5nDr2
  • Arsitektur: MIPS-BE
  • CPU: AR9344 600MHz
  • Monitor Saat Ini: No
  • Penyimpanan Utama / NAND: 64MB
  • RAM: 64MB
  • Port SFP: 0
  • Port LAN: 1
  • Gigabit: No
  • Ganti Chip: No
  • MiniPCI: 0
  • Nirkabel Terintegrasi: Ya
  • Standart Nirkabel: 802.11 a / n
  • Nirkabel Tx Daya: 27dBm
  • Antena Terintegrasi: Ya
  • Penguatan Antena: 16dBi Dual Pol
  • MiniPCIe: 0
  • Slot Kartu SIM: No.
  • USB: Tidak
  • Kartu Memori: No
  • Power Jack: No.
  • Dukungan 802.3af: No
  • Input POE: 9-30V
  • Output POE: No
  • Port Serial: No
  • Monitor Tegangan: Ya
  • Sensor Suhu: Ya
  • Dimensi: 140x140x56mm
  • Sistem Operasi: RouterOS
  • Kisaran Suhu: -30C .. +70C
  • Tingkat Lisensi: RouterOS 3


Embedded Wireless Client SXTsq-5HPnD 5GHz MIMO

Harga: Rp 674.000,00
SXTsq-5HPnD%2B5GHz%2BMIMO-min.jpg
SXTsq-5HPnD adalah perangkat wireless embedded 5GHz yg irit, yang dapat dipakai buat point to point link, atau sebagai wirelesss client. Menggunakan protokol 802.11a/n (5GHz) serta teknologi TDMA, dalam kondisi ideal bisa mencapai 200Mbps throughput. Termasuk mounting serta antenna beserta 2 polarisasi 16dbi.

Harga diatas sudah termasuk antenna (16dBi (+/- 2) dual chain antenna built-in), adaptor, LED indikator kekuatan sinyal dan mounting.

Spesifikasi RBSXTsq5HPnD
  • Kode Produk: RBSXTsq5HPnD
  • Arsitektur: MIPS-BE
  • CPU: AR9344 600MHz
  • Monitor Saat Ini: No
  • Penyimpanan Utama / NAND: 16MB
  • RAM: 64MB
  • Port SFP: 0
  • Port LAN: 1
  • Gigabit: No
  • Ganti Chip: No
  • MiniPCI: 0
  • Nirkabel Terintegrasi: Ya
  • Standart Nirkabel: 802.11 a / n
  • Nirkabel Tx Daya: 28dBm
  • Antena Terintegrasi: Ya
  • Penguatan Antena: 16dBi Dual Pol
  • MiniPCIe: 0
  • Slot Kartu SIM: No
  • USB: Tidak
  • Kartu Memori: No
  • Power Jack: No.
  • Dukungan 802.3af: No
  • Input POE: 9-30V
  • Output POE: No
  • Port Serial: No
  • Monitor Tegangan: Ya
  • Sensor Suhu: Ya
  • Dimensi: 129x129x34mm
  • Sistem Operasi: RouterOS
  • Kisaran Suhu: -30C .. +70C
  • Tingkat Lisensi: RouterOS 4


Embedded Sectoral 5Ghz MIMO RB921GS-5HPacD-19S (mANTBox-19s)

Harga:Rp 2.675.000,00
mANTBox-19s-min.png
mANTBox-19s merupakan perangkat wireless embedded Sectolal 5GHz pertama dari Mikrotik. Dengan Power 31db bisa dipakai buat point to multipoint link AP. Menggunakan protokol 802.11a/n/ac (5GHz) serta teknologi TDMA, dalam kondisi ideal sanggup mencapai 300Mbps throughput. Termasuk mounting dan antenna dengan 2 polarisasi 19dbi Sectoral 120 Deg.

Spesifikasi RB921GS-5HPacD-19S
  • Kode Produk: RB921GS-5HPacD-19S
  • Arsitektur: MIPS-BE
  • CPU: QCA9557 720 Mhz
  • Monitor Saat Ini: No
  • Penyimpanan Utama / NAND: 128MB
  • RAM: 128MB
  • Port SFP: 1
  • Port LAN: 1
  • Gigabit: Ya
  • Ganti Chip: No
  • MiniPCI: 0
  • Nirkabel Terpadu: 1
  • Standart Nirkabel: 802.11 a / n / ac
  • Nirkabel Tx Daya: 31dbm
  • Antena Terintegrasi: Ya
  • Penguatan Antena: 19dbi (Sektoral 120)
  • MiniPCIe: 0
  • Slot Kartu SIM: No.
  • USB: Tidak
  • Kartu Memori: No
  • Power Jack: Ya
  • Dukungan 802.3af: No
  • Input POE: Ya
  • Output POE: No
  • Port Serial: No
  • Monitor Tegangan: Ya
  • Sensor Suhu: Ya
  • Dimensi: 140x348x82mm
  • Sistem Operasi: RouterOS
  • Kisaran Suhu: -30 + 70 C
  • Lisensi: RouterOS 4


OmniTIK-AC (RBOmniTikG-5HacD)

Harga:Rp 1.463.000,00

OmniTIK-AC%2B%2528RBOmniTikG-5HacD%2529-min.jpg
OmniTik-AC merupakan solusi Access Point outdoor tahan cuaca beserta antenna dual polarisasi, kombinasi yg sesuai sebagai access point serta SXT sebagai CPE. Memiliki 5 buah port ethernet, support PoE serta embedded radio protokol A+N+AC (5 GHz MIMO), serta support teknologi Nv2 TDMA.

Spesifikasi RBOmniTikG-5HacD
  • Kode Produk: RBOmniTikG-5HacD
  • Arsitektur: MIPS-BE
  • CPU: QCA9557 720 MHz
  • Monitor Saat Ini: No
  • Penyimpanan Utama / NAND: 16MB
  • RAM: 128MB
  • Port SFP: 0
  • Port LAN: 5
  • Gigabit: Ya
  • Ganti Chip: 1
  • MiniPCI: 0
  • Nirkabel Terintegrasi: Ya
  • Standart Nirkabel: 802.11 a / n / ac
  • Nirkabel Tx Daya: 30dBm
  • Antena Terintegrasi: Ya
  • Penguatan Antena: 7.5dBi Dual Pol
  • MiniPCIe: 0
  • Slot Kartu SIM: No
  • USB: 1
  • Nyalakan USB: Ya
  • Kartu Memori: No
  • Power Jack: No
  • Dukungan 802.3af: Ya
  • Masukan POE: 12-57V
  • Output POE: No
  • Port Serial: No
  • Monitor Tegangan: No
  • Sensor Suhu: No
  • Dimensi: 416 x 129 x 58 mm
  • Sistem Operasi: RouterOS
  • Kisaran Suhu: -30C .. +70C
  • Tingkat Lisensi: RouterOS4


Embedded Wireless DISC Lite 5 ac (RBDiscG-5acD)

Harga: Rp 789.000,00

DISC%2BLite%2B5%2Bac-min.jpg
Produk Mikrotik variant terbaru sebagai Compact Outdoor CPE. Mengutamakan kemudahan dalam instalasi serta juga desain yg menarik. Siap dipakai sebagai client serta pula buat point-topoint. Menggunakan Standart Wireless 802.11a/n/ac

DISC Lite5 merupakan perangkat nirkabel 5GHz 802.11 a / n / ac yg ringkas dan ringan bersama antena polarisasi ganda 21 dBi terintegrasi beserta harga yg revolusioner. Sangat cocok buat tautan titik ke titik atau untuk digunakan sebagai CPE pada jarak menengah serta mendukung protokol Nv2 TDMA.

Spesifikasi RBDiscG-5acD
  • Kode Produk: RBDiscG-5acD
  • ARM: Arsitektur
  • CPU: IPQ-4018 716MHz - 4Core
  • Monitor Saat Ini: No
  • Penyimpanan Utama / NAND: 16MB
  • RAM: 256MB
  • Port SFP: 0
  • Port LAN: 1
  • Gigabit: Ya
  • Ganti Chip: No
  • MiniPCI: 0
  • Nirkabel Terpadu: 1
  • Standart Nirkabel: 802.11 a / n / ac
  • Nirkabel Tx Daya: 25dbm
  • Antena Terintegrasi: Ya
  • Antena Dapatkan: 21dbi
  • MiniPCIe: 0
  • Slot Kartu SIM: No
  • USB: Tidak
  • Kartu Memori: No
  • Power Jack: No.
  • Dukungan 802.3af: No
  • Masukan POE: 11-30V
  • Output POE: No
  • Port Serial: No
  • Monitor Tegangan: No
  • Sensor Suhu: No
  • Dimensi: 265 x 265 x 80 mm
  • Sistem Operasi: RouterOS
  • Kisaran Suhu: -40C .. +70C
  • Tingkat Lisensi: RouterOS 3


Embedded Wireless RBDynaDishG-5HacD

Harga: Rp 2.098.000,00
RBDynaDishG-5HacD-min.png
Produk Mikrotik variant terbaru yg menggabungkan Antenna Solid Dish Outdoor beserta RouterBoard yg memiliki banyak fitur. Mengutamakan gain antenna besar yang bisa dijalankan di link wireless lebih jauh dari produk lain, siap dijalankan di jaringan wireless backbone Anda. Menggunakan Standart Wireless 802.11a/n /ac

DynaDish 5 merupakan perangkat outdoor 802.11ac baru bersama antena 25dBi yg terintegrasi. Ringkas pada desainnya, ini merupakan produk yang sederhana dan seluruhnya terintegrasi dengan semua yg Anda butuhkan buat memasang tautan titik ke titik yg bisa diandalkan beserta cepat. - ideal buat sambungan point-to-point jeda jauh - 5 GHz papan rantai ganda terintegrasi ke antena parabola 25 dBi dengan lebar balok 8 derajat - 720 Mhz CPU 300 MHz DDR2 - satu port Ethernet Gigabit

Spesifikasi RBDynaDishG-5HacD
  • Kode Produk: RBDynaDishG-5HacD
  • Arsitektur: MIPS-BE
  • CPU: QCA9557 720MHz
  • Monitor Saat Ini: No
  • Penyimpanan Utama / NAND: 16MB
  • RAM: 128MB
  • Port SFP: 0
  • Port LAN: 1
  • Gigabit: Ya
  • Ganti Chip: No
  • MiniPCI: 0
  • Nirkabel Terpadu: 1
  • Standart Nirkabel: 802.11 a / n / ac
  • Nirkabel Tx Daya: 30dbm
  • Antena Terintegrasi: Ya
  • Antena Dapatkan: 25dbi
  • MiniPCIe: 0
  • Slot Kartu SIM: No
  • USB: Tidak
  • Kartu Memori: No
  • Power Jack: No
  • Dukungan 802.3af: Ya
  • Masukan POE: 11-60V
  • Output POE: No
  • Port Serial: No
  • Monitor Tegangan: Ya
  • Sensor Suhu: Ya
  • Dimensi: 404 x 404 x 175 mm
  • Sistem Operasi: RouterOS
  • Kisaran Suhu: -40C .. +70C
  • Tingkat Lisensi: RouterOS 3



Penutup

Baiklah aku rasa itu saja yg bisa aku sampaikan tentang Rekomendasi Access Point Outdoor Terbaik Untuk Mendukung Penggunaan Jaringan Wireless. Rekomendasi di atas pula telah aku sertakan beserta harganya.

Tapi jangan terlalu terpaku dengan harga-harga dari masing-masing Access Point Outdoor di atas, karena harga ini mampu berubah sewaktu-waktu tergantung tempat, kondisi pasar, dan lain sebagainya.

Pembahasan Singkat Pemrograman Web Front End

Pembahasan Singkat Pemrograman Web Front End

Apa itu Web?

Web adalah adalah kumpulan halaman yang saling berhubungan dan biasanya di simpan di pada sebuah server. Umumnya sebuah website berisikan informasi yg disediakan secara perorangan, kelompok, atau organisasi.


Manfaat Web Programming

  • Bisa mengembangkan cara berfikir yang sistematis.
  • Membuat solusi dari suatu masalah bersama memakai teknologi. Contoh, banyak orang kesulitan mencari informasi tentang koding, maka kita sanggup membuatkan web yg membahas tentang hal itu. Contoh lainnya, UMKM (Usaha Mikro Kecil serta Menengah) kesulitan menemukan konsumen, maka kita bisa menciptakan web yg mempertemukan pelaku usaha bersama konsumennya dari seluruh Indonesia yg mana telah dilakukan oleh Achmad Zaky dengan Bukalapak-nya. Bisa kah kamu menemukan sendiri suatu masalah yang terjadi di sekitarmu dan perlu diselesaikan dengan teknologi web?


Mengapa Belajar Web Programming?

Ada banyak hal yang menciptakan kita wajib belajar web programming. Yang pertama, teknologi web merupakan teknologi yg masih terus berkembang hingga saat ini. Alasan ke 2, walau banyak yang berkata mobile akan menggantikan web, namun nyatanya web masih dipakai oleh banyak orang.

Bahkan aplikasi mobile sesungguhnya banyak bergantung pada sistem web sebagai pusat penyimpanan data. Alasan yg terakhir, web programming relatif terlalu gampang buat dipelajari buat orang awam yang masih buta bersama pemrograman.

Karena tingkat kesulitan yang lebih rendah, banyak orang yang sebelumnya tak mengerti programming sama sekali bisa sukses menjadi seorang web programmer.


Konsep Client serta Server

Client serta server merupakan bagian penting pada web development. Bedasarkan fungsinya, pemrograman web dibagi menjadi dua yaitu frontend dan backend. Frontend adalah bagian web yang bisa dicermati secara langsung oleh pengguna.

Misalnya, dikala kita membuka Facebook atau Twitter, maka halaman-laman yang muncul adalah bagian dari frontend. Saat kita mendaftar, melakukan login, mengirim pesan, mengunggah gambar, serta aksi dimana kita perlu mengambil atau menyimpan data, maka aksi-aksi tersebut akan terjadi di backend yg tidak sanggup kita intip bagaimana aksi-aksi tersebut terjadi.

Frontend dan backend sangat erat kaitannya. Apabila sebuah web hanya mempunyai tampilan atau frontend saja, maka ia tidak sanggup melakukan sesuatu yg dinamis. Kita tak sanggup mencari data atau menyimpan data di sebuah web yg tidak memiliki backend. Sebaliknya, jika kita hanya membuat backend-nya saja, pengguna tidak bisa berinteraksi beserta web yang kita buat, yang menyebabkan web kita tidak ada yang memakai.


Perbedaan Client Side dan Server Side

Untuk client side seluruh proses terjadi di sisi pengguna, client me-request data ke server dimana data di kirim ke server. Pada client side yang ditampilkan adalah laman website yg berbentuk halaman HTML, CSS, serta JS.

Sedangkan buat server side seluruh proses terjadi di sisi server yaitu di PC server atau di cloud. Server side bertanggung jawab merespon data yang di request oleh client side. Server side yaitu lokasi dimana database, API, atau server side rendering terjadi, sebagai contoh bahasa pemrograman PHP melintasi server serta di tampilkan ke client sebagai file HTML.


Web Server / Hosting

Hosting merupakan penyewaan lokasi buat menampung data-data yang diperlukan oleh sebuah website yg bisa berbentuk gambar, email, script, file, atau database. Hosting sering kali berbayar bersama pilihan paket-paket yang sanggup dipilih dari rentang harga belasan ribu sampai jutaan rupiah tergantung spesifikasi yg diperlukan.

Hosting mempunyai peran yang begitu penting bagi sebuah web karena hosting lah yang membuat web kita bisa diakses oleh orang lain melalui internet. Jika web yg dibuat hanya disimpan di PC/laptop kita saja, maka tidak terdapat orang lain yg sanggup memakai web tadi.


Domain

Domain merupakan nama unik yg diberikan buat mengidentifikasi alamat. Contoh (IP address) server komputer mirip dengan web server atau email server di internet.

Contoh :
  • Facebook.com
  • Instagram.com
  • Youtube.com

Jika di analogikan domain merupakan alamat tempat tinggal sedangkan hosting merupakan tanahnya/rumahnya.


Konsep Bahasa Pemrograman

Bahasa perograman merupakan susunan karakter dan kata kunci yg dapat dikonversi ke dalam bahasa mesin pada akhirnya dapat digunakan oleh komputer .

Bahasa pemrograman web adalah bahasa pemrograman yg dipakai buat membentuk aplikasi berbasis web.


Tipe Bahasa Pemrograman

Ada dua tipe bahasa pemrograman web yaitu :

Client Side Language
  • HTML
  • CSS
  • JavaScript

Server Side Language
  • PHP
  • Java
  • Python
  • Perl
  • Node.JS
  • Ruby


Web Browser

Web browser adalah software yang dipakai buat menjelajahi internet atau mencari berita dari suatu laman website. Web browser merepresentasikan dokumen HTML ke pada bentuk visual.

Contoh :
  • Google Chrome
  • Mozilla Firefox
  • Safari
  • Opera



Sebelum Membuat Website

Sebelum membuat website kita perlu memetakan tiga hal di bawah ini :
  • Apa tujuan dari website tersebut ?
  • Siapa saja penggunanya ?
  • Target usaha yang akan dicapai ?

Apakah Saya Harus Menguasai Matematika Untuk Menguasai Pemrograman?

Apakah Saya Harus Menguasai Matematika untuk Menguasai Pemrograman?

Ada pertanyaan yg menarik perhatian pada saat akan memulai belajar bahasa pemrograman, haruskah menguasai matematika? Jawaban singkatnya tentu tak harus. Akan tetapi buat mempelajari pemrograman, Kamu harus berupaya agar memiliki pola pikir matematis. Kebanyakan orang menganggap matematika sebagai sebuah proses aritmatika atau menghafalkan formula yg kompleks. Ini sama halnya menanyakan apakah anda memerlukan ejaan yg sempurna atau mempunyai kosa celoteh yang tinggi untuk menjadi penulis yg baik?

Menulis merupakan mengenai komunikasi, serta matematika / pemrograman merupakan tentang proses berpikir logis (kemampuan memecahkan perkara secara sistematis).

Peran menguasai matematika berada pada dua sisi tergantung peruntukannya. Sebab Kamu sanggup menjadi programmer yang hebat tanpa perlu mengetahui matematika tingkat lanjut. Akan tetapi tidak sinkron halnya jika Kamu ingin menjadi programmer low-level language, membuat aplikasi pemrosesan gambar, membuat game 3D, atau analisis spesifik mengenai suatu penelitian, maka matematika akan memainkan peran yg besar.


Sebagai seseorang programmer, yg terpenting yg harus Kamu miliki merupakan logika yang baik serta kemampuan memecahkan masalah. Tetapi orang pintar dalam matematika umumnya terlalu gampang pada mengkaji pemrograman. Bukan berarti belajar matematika tak penting, akan tetapi bukan pula menjadi halangan buat Kamu mulai belajar pemrograman.

Siapa Saja Yang Bisa Menjadi Programmer? Mari Lihat, Apakah Anda Juga Bisa?

Siapa Saja yang Bisa Menjadi Programmer? Mari Lihat, Apakah And Juga Bisa?

Ketika menyebutkan ungkap programmer, maka yang terpikirkan pertama kali merupakan seseorang yang pakar pada bidang komputer Sehingga muncul persepsi bahwa buat menjadi seorang programmer wajib mempunyai latar belakang IT atau paling tidak menguasai segala macam persoalan terkait PC. Pernyataan ini tidak seluruhnya salah. Sebab seringkali kita jumpai umumnya para programmer merupakan orang-orang dari lulusan IT. Namun tidak sedikit juga programmer yang berasal dari non-IT.

Intinya siapapun bisa menjadi programmer. Modal dasarnya hanyalah pengetahuan dasar tentang komputer, minimal sanggup mengoperasikan komputer. Sisanya adalah dengan proses belajar yg baik serta tekun.

Di era ini, telah menjamur panduan (tutorial), dokumentasi, bahkan pembinaan-pembinaan baik secara gratis maupun berbayar yg akan membantu kita buat belajar bahasa pemrograman. Sehingga hampir setiap orang mempunyai peluang buat belajar bahasa pemrograman. Hal yang perlu ditanamkan sebelum memutuskan untuk belajar bahasa pemrograman adalah harapan kuat buat belajar, karena belajar pemrograman tak sesulit yang anda bayangkan akan tetapi juga tak semudah membalikkan telapak tangan.

Selain tentang latar pendidikan, umumnya usia pula kadang menjadi isu bagi pembelajar pemrograman. Apabila kita berpikir bahwa seseorang programmer pastilah seseorang sarjana komputer atau seorang insinyur, atau orang dewasa yg sudah cukup matang pemikirannya, kenyataannya ternyata tak mesti demikian.

Di internet dan media sosial bertebaran informasi tentang anak-anak yang berprestasi menghasilkan aplikasi buatannya sendiri, hingga orang tua yang beralih profesi dari petani menjadi programmer. Ada pula bahkan kisah tentang laki-laki homeless yg diajari pemrograman serta akhirnya menjadi seorang programmer mobile.


Artinya siapapun dapat mengkaji pemrograman serta berkarir di bidang ini. Pembahasan selanjutnya tinggal bagaimana dia mau belajar dengan benar-benar-sungguh serta fokus sampai akibat belajarnya bisa dipetik.

Bahasa Pemrograman Apa Yang Harus Dipelajari Terlebih Dahulu?

Bahasa Pemrograman Apa yang Harus Dipelajari Terlebih Dahulu?

Umumnya orang yang baru mau belajar pemrograman akan dihadapkan pada pertanyaan "bahasa pemrograman apa yang wajib dipelajari terlebih pertama kali?". Terlebih lagi lantaran bahasa pemrograman yg tersedia sudah sangat banyak.

Hal pertama yg harus dilakukan merupakan bersama memilih hendak membuat aplikasi jenis apa. Semisal Kamu ingin membuat jenis aplikasi web, desktop, atau mobile. Kamu kemudian mesti mencari informasi mengenai bahasa pemrograman apa saja yg tersedia buat jenis yang dipilih.

Namun bila Kamu masih galau menentukan hendak menciptakan aplikasi apa, karena Kamu benar -betul pemula di pemrograman, maka terdapat beberapa pertimbangan yang bisa menjadi referensi sebelum Kamu memutuskan hendak mengkaji bahasa pemrograman yg mana dulu, diantaranya:

Bila kita menimbang dari sudut pandang kemudahan pada penulisan sintaks, Kamu dapat menentukan bahasa pemrograman Python. Selain lantaran Python juga dapat dijalankan untuk membuat beragam aplikasi diantaranya web, desktop, game, mobile Android, dan buat kebutuhan komputasi berat mirip dengan analisis data serta machine learning. Python pula bisa digunakan buat memprogram hardware atau mikrokontroller.

Bila kita menimbang dari sudut pandang tren penggunaan, maka yg paling marak digunakan saat ini adalah JavaScript. Dahulu JavaScript hanya tersedia sebagai bahasa pemrograman di sisi client (hanya melintasi browser).

Namun sekarang JavaScript telah berevolusi serta hadir di berbagai platform. Kamu dapat menciptakan aplikasi web buat sisi klien serta server sekaligus, aplikasi desktop, game, serta juga mobile.

  • Bila kita menimbang kemudahan infrastruktur, maka PHP masih menjuarai lahan ini. PHP dipercaya masih menjadi bahasa pemrograman yang paling banyak digunakan di dunia. PHP didesain khusus untuk menciptakan aplikasi web. Bila Kamu memakai PHP, Kamu tak akan kesulitan buat mendapatkan hosting bersama biaya yg sangat terjangkau.
  • Bila Kamu menyasar pasar enterprise, Java masih cenderung dominan. Java dikenal sangat bertenaga buat membuat aplikasi skala besar mirip dengan ERP dan sistem informasi serta umumnya dijalankan di perusahaan-perusahaan besar. Selain itu Java juga menjadi bahasa pemrograman utama buat menciptakan aplikasi mobile Android.
  • Bila kita menimbang konseptual pemrograman, maka C adalah pilihan bijak. Semua konsep pemrograman dari yg paling dasar akan Kamu temui di bahasa C. C adalah bahasa tingkat tinggi yang paling cepat dan paling dekat ke bahasa mesin. Dari sisi optimasi produk akhir, aplikasi yang dikembangkan langsung dari bahasa C akan sangat efisien. Kampus-kampus IT umumnya memakai C buat mengenalkan pemrograman. Hanya saja untuk mencapai produk akhir, C tidak terlalu gampang dibanding bahasa yang disebutkan sebelum ini.

Kesimpulannya, buat pilihan paling mudah tanpa banyak pertimbangan, kami sarankan buat mulai belajar dari bahasa pemrograman JavaScript atau Python.

Sebagai tambahan referensi, Kamu bisa menelusuri infografis di bawah ini untuk ilustrasi awam mengenai tema yang sedang kita bahas ini.

Ilustrasi cara mulai menentukan bahasa pemrograman



Gambar: Ilustrasi cara menentukan bahasa pemrograman buat dipelajari

Apa Yang Dimaksud Dengan Bahasa Pemrograman?

238-min.jpg

Pasti pernah dong mendengar bahasa pemrograman? Akan tetapi, apakah anda sudah tahu makna sesungguhnya dari bahasa pemrograman? Bila belum, kamu mampu membaca beberapa pemaparan serta penerangan sederhana ini dia.

Bahasa pemrograman adalah sekumpulan perintah, instruksi serta penggunaan sintaks lainnya buat membuat sebuah program. Bahasa pemrograman menjadi elemen penting yg wajib diketahui, karena bahasa pemrograman menjadi perantara antara programmer buat berdialog dengan PC.

Bahasa pemrograman itu sendiri digolongkan menjadi beberapa bagian, diantaranya : machine language atau bahasa mesin, assembly language, serta high-level language atau bahasa tingkat tinggi.

Bahasa mesin merupakan bahasa yang bisa dipahami oleh komputer secara langsung, direpresentasikan dalam bentuk kode biner atau 0 serta 1. Assembly language atau bahasa assembly merupakan bahasa pemrograman tingkat rendah (low-level language) yang bisa digunakan oleh programmer buat menuliskan instruksi dalam PC.

High-level language atau bahasa tingkat tinggi adalah bahasa pemrograman yang lebih dekat ke bahasa manusia dibanding bahasa pemrograman tingkat rendah, pada akhirnya terlalu gampang dipelajari, ditulis serta dibaca ulang. Baik high-level language maupun low-level language akan perlu dikompilasi terlebih dahulu ke dalam bahasa mesin sehingga dapat dipahami oleh komputer .

perbandingan contoh kode dari tiap level bahasa
sample-level-language.jpg
Gambar: Contoh bentuk kode program
High-level language memungkinkan programmer untuk menulis kode secara lebih alami beserta memakai ungkap dan simbol yg logis. Misalnya, buat celoteh mirip dengan: function, while, if, dan lain sebagainya yang banyak dijalankan pada bahasa pemrograman.

Apa Untungnya Menguasai Pemrograman?

971-min.jpg

Seseorang yg pintar dan sanggup menguasai bahasa pemrograman komputer tentunya memiliki banyak manfaat tersendiri, baik dari segi komersial maupun non-komersial. Tapi, apa saja manfaat dari menguasai pemrograman? Berikut pembahasannya.
Setiap orang harus belajar pemrograman komputer, karena pemrograman akan mengajarkanmu bagaimana cara berpikir. Steve Jobs
Perkembangan teknologi yang sangat pesat membuat pemrograman mempunyai peran sangat penting. Belajar pemrograman memberikan peluang kepada siapapun untuk terlibat langsung dalam perkembangan teknologi. Adapun keuntungan yang akan kita dapatkan pada waktu mengkaji pemrograman merupakan:

Berpikir beserta cara yg tidak sama:
Ketika belajar pemrograman, Kamu belajar bagaimana memecahkan masalah menjadi bagian-bagian kecil agar lebih gampang diselesaikan. Potongan-potongan kecil tersebut kemudian dibuatkan programnya beserta memakai bahasa yang dipahami PC sehingga PC dapat menuntaskan solusi dengan lebih cepat serta berulang.


Berdampak positif dalam karir:

Salah satu pencapaian dalam hidup yang harus dicapai merupakan pertumbuhan karir yang terus menanjak. Belajar pemrograman membantu Kamu buat mencapainya melalui banyak jalan serta peluang.


Menghasilkan lebih banyak uang:

Kesuksesan finansial merupakan tujuan penting bagi banyak orang, serta belajar pemrograman sanggup mempunyai dampak yang signifikan bersama munculnya banyak peluang yang sebelumnya tidak terlihat.
Membawa idemu ke kehidupan nyata: Terkadang kita mempunyai gagasan mengenai perbaikan hidup dari aspek manapun, misalnya: kehidupan pribadi, lingkungan kerja atau dari sudut pandang global. Akan tetapi buat mewujudkan hal ini, kita kekurangan dukungan teknologi untuk mentransformasikan gagasan tadi secara akurat menjadi proyek nyata yang dapat dipandang. Maka bersama belajar pemrograman Kamu bisa mengaplikasikan sendiri gagasan Kamu ke dalam bentuk aplikasi.


Menjadi lebih percaya diri:

Salah satu bentuk perasaan terbaik yang diharapkan merupakan dengan mengetahui bahwa Kamu sudah mencapai sesuatu yang hebat atau memiliki kemampuan buat menyelesaikan sesuatu yang sangat kompleks. Dengan belajar pemrograman menaruh Kamu peluang buat menerima hal tersebut.

product11.jpg
Gambar: Bagan manfaat belajar pemrograman

Dengan belajar pemrograman, Kamu akan belajar tentang konsep yang sangat berharga, terlepas apakah Kamu akan terus berkarir di bidang ini atau tidak. Satu hal yg akan Kamu temukan nanti merupakan kebenaran bahwa komputer itu sangat bodoh, tapi taat. Komputer tidaklah pandai , ia hanya dapat mengerjakan sesuatu yang berulang beserta sangat cepat. Ia akan melakukan apapun yg Kamu instruksikan sesuai cita-cita Kamu.


Tapi hal yang paling penting buat Kamu tanamkan pada diri ketika belajar pemrograman merupakan bahwa belajar pemrograman itu menyenangkan. Dengan sugesti positif, Kamu akan dapat menikmati proses belajar serta hasilnya pun akan lebih memuaskan.